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「燃え尽き症候群」ともいわれるバーンアウトは、看護師については仕事に就いて1年から3年といった段階で多く発症しやすくなっています。 その症状は情緒的消耗感に始まり、慢性的な疲労感や仕事を辞めたいという気持ちが強く出始める次の段階として、「脱人格化」が挙げられます。 脱人格化は患者さんや同僚などに対する気遣いや配慮がなくなっていき、無関心になったり敵意が過剰になったり、拒否感が高まったりすることで、人と温かみのあるコミュニケーションをとることができなくなってしまいます。 感情的なエネルギーが消耗されることによって、相手の人格に配慮した対応をすることができなくなってしまうのです。 相手と距離を置き、無感情でパターン化された仕事をするようになります。 会話もぶっきらぼうな応対、紋切り型の内容が目立つようになり、それまでは名前で呼んでいた人にも個人名で呼ばなくなるという場合があります。 すべて、人との接触が苦痛になってしまっているためのことであるのです。 そのうちに仕事を休みがちになり、また転職を望むようになっていきます。 人を相手とする感情労働である看護師のストレスは、想像の及ばないものです。 過大な仕事量や自分の感情をおさえて苦手な人ともかかわらなければならないという難しさが、大きなストレスになって看護師へのしかかっているのです。
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メアリーからの手紙 HIDELINK(#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。) 手紙の朗読 (letter.mp3 3,571KB)#br 日本語訳 あいまいな 眠りの中で夢見るのはあの町サイレントヒルいつかまた 二人で行こうと約束しておきながら私のせいでかなわなかった私は一人でそこにいるあの思い出の場所であなたを待っているいつかあなたが来てくれるのを待っているだけど あなたは来てくれない寂しさと哀しみの中でいつまでも待ち続ける私の許されない罪あなたを傷つけてしまった私の罰現実も夢と変わらない私はいつもあなたを待っている会いに来てくれることを祈っているベッドへ横たわり変わらない天井を眺めながらいつもそんなことを思っている今朝 先生がやってきて家に帰ることを許してくれた今は少し落ち着いているけれど良くなったわけではないつまりそういうことそれでも家に帰れることは素直に嬉しいそれは変わらないでも 私が家に帰ることをあなたは喜んでくれるのだろうか?病室に来るあなたはいつもどこか苛ついている私が嫌いなのだろうか私が疎ましいのだろうか私が憎いのだろうかそれも仕方ない自分の未来がないと知ったとき死にたくない生きたいとあがいたどうして死ななくちゃいけないのかと泣き叫び自分の焦りのままにあなたを傷つけただから 私を嫌い疎み憎んでも当たり前だと思うそれでも私は最期だからここに書き留めておきたい私はあなたを愛している私がこんなになりながらも何年も側にいてくれたこと本当に嬉しかったただ思いつくままに言葉にするせいでとりとめのない手紙になってしまってご免なさい私が死んだらこの手紙をあなたに渡してくれるように頼んでおいただから あなたがこの手紙を読むときにはもう私はいない忘れてとは言わない忘れないでとも言えない私が倒れそして死ぬまでの この数年間あなたに枷をはめてしまったことが私はとても哀しかったあなたには たくさんのものをもらっておきながら何一つ返すことができなかっただからもう あなたはあなたの生きたいように生きて欲しいジェイムス私は幸せでした 原文 In my restless dreams, I see that town. Silent Hill. You promised you d take me there again someday. But you never did. Well, I m alone there now... In our "special place"... Waiting for you... Waiting for you to come to see me. But you never do. And so I wait, wrapped in my cocoon of pain and loneliness. I know I ve done a terrible thing to you. Something you ll never forgive me for. I wish I could change that, but I can t. I fell so pathetic and ugly laying here, waiting for you... Every day I stare up at the cracks in the ceiling and all I can think about is how unfair it all is... The doctor came today. He told me I could go home for a short stay. It s not that I m getting better. It s just that this may be my last chance... I think you know what I mean... Even so, I m glad to be coming. home. I ve missed you terribly But I m afraid James, I m afraid you don t really want me to come home. Whenever you come see me, I can tell how hard it is on you... I don t know if you hate me or pity me... Or maybe I just disgust you... I m sorry about that. When I first learned that I was going to die, I just didn t want to accept it. I was so angry all the time and I struck out at evertone I loved most. Especially you, James. That s why I understand if you do hate me. But I want you to know this, James. I ll always love you. Even though our life together had to end like this, I still wouldn t trade it for the world. We had some wonderful years together. Well this letter has gene on too long so I ll say goodbye. I told the nurse to give this to you after I m gone. That means that as you read this, I m already dead. I can t tell you to remember me, but I can t bear for you to forget me. These last few years since I became ill...I m so sorry for what I did to you, did to us... You ve given me so much and I haven t been able to return a single thing. That s why I want you to live for yourself now. Do what s best for you, James. James... You made me happy.
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・ストレンジラブが仲間になる ・パスが仲間になる ・ザドルノフが捕虜になる ・EXTRA OPS各種解放
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チャレンジモード / CHALLENGE 【チャレンジモード】 腕前自信がついたらコレ! ポップンミュージックオリジナルの曲もいっぱい!全部の曲から選べるよ! 必ず2曲遊べるよ! ENJOYモード卒業生にも、お友達とはじめて遊ぶって人にも安心♪5ボタンと9ボタンから選べるよ! (ポップン17公式ページより) ポップンミュージック5で登場したモード。さまざまなノルマを設定して楽曲をプレイし、チャレンジポイントを獲得していくもの。 全曲選択できるというメリットと条件次第でもう1曲プレイできるというメリットからか、多くのプレイヤーの支持を経て長きに渡ってポップンのメインモードとして定着した。 初級者から上級者まで幅広く利用できるため、クリアマークを付けたり安定力を高めるなど、用途は広い。 楽曲選択した後に、最大で2つのノルマを自由に設定できる。 基本的に曲をクリアすれば、曲の難易度がそのままポイントとなり、ノルマを達成していれば達成した分が追加される。 ノルマを達成できなくても、曲をクリアしていれば次のステージへ進める。 このようにして最終ステージまで獲得したポイントの値によってはごほうびCGやムービーがあったり、さらにもう1曲特別に挑戦ができ新曲のEX譜面をプレイできる「EXTRA STAGE」に進める(ポップン5では3曲で120以上なら確定)。 ポップンミュージック13 カーニバルでは、さらに上位的な位置づけの超チャレンジモードが登場した。 バージョンごとの変遷 ポップン5 当初はノルマを選択してから、楽曲を選択するスタイルになっていた。 ノルマも1つしか設定できず、ノルマ達成はゲージがフルのフィーバークリア#?をしなければ満たされない。 本家ポップンシリーズでは初となるインターネットランキングは、最初はこのモードで行われた。 ポップン6 ノルマクリアの条件にフィーバークリアが除外された(25000点以下でFEVERクリアは除く)。 選択できるノルマが2つに増加したことで、今のチャレンジモードの形が定着。 ポップン7 ある意味革命のノルマともいえる「最初から最後までオジャマ」が初登場。 お邪魔のHI-SPEED#?と合わせることで、オプション的な役割を果たすほどの便利さを誇るようになった。 ポップン8 ノルマによっては選択可能なノルマに制限がかかるためか、楽曲選択してからノルマ選択の流れに変更された。 解禁されるまではEXTRA STAGEでしか選択できないEX譜面が最終ステージに限り、前作で収録された楽曲で選択できるようになった。 ポップン11 EX譜面の常駐システムが初登場。 またステージ1から、前作で収録された楽曲のEX譜面が最初からできるようになったので、ロング曲のEXもプレイしやすくなった。 ポップン12 エンジョイモードが初登場したことに伴い、ノーマルモード#?の特徴であった「ステージ1で失敗してもステージ2に進める」というシステムをこのモードに取り込むことで、1つの完成形となった。 特にEX譜面など、クリアできない譜面にステージ1と最終ステージでプレイするという練習スタイルが定着した。 ポップン13 超チャレンジモードの登場により、「通常チャレンジ」と「超チャレンジ」の2タイプで分かれるようになった。2曲保証が付いているからという理由で前者、スコア重視やオジャマの組合せを楽しむスタイルで後者と、モードを使い分ける人も出てきた。 ポップン15 超チャレンジモードのSUPER EXTRA STAGEの条件が大幅緩和されたため、実質的に1曲多くプレイできる魅力から超チャレンジモードに移行したプレイヤーもいるが、2曲保証というメリットからクリアできない譜面に挑戦するために、まだまだこちらのモードをメインとするう人も。 ポップン16 EXTRA STAGEの進出条件変更で、ポイントをより多く稼がなければならない点からEXステージの進出が難化。 全ステージクリアしてEXTRA STAGEが出なかった場合に、進出するための集めるアイテムがこのモードに存在していた。 ポップン18 超チャレンジモードで入っていたノルマ選択時の自己ベスト表示がようやくこちらにも導入。 超チャレンジモードが2曲保証になったことに伴ってか、こちらのモードで選択できるオジャマに一部制限が設けられた。 ノルマポイントが9以上のオジャマを選択できなくなった故、お邪魔でポイントを稼いでいたプレイヤーには辛い仕様となったが、「持ち越しチャレンジポイント」のシステムでEXステージへ進出が若干しやすくなった。 超チャレンジモードへと移行するプレイヤーも増えていった。 ポイント8までのお邪魔ノルマしか選択できなくなった背景には、初心者が間違って難しいノルマをつけてしまわないようにするためだと思われる。 関連用語 チャレンジポイント ノルマ EXTRA STAGE ノルマ一覧/チャレンジモード ノルマ一覧/超チャレンジモード オジャマ 持ち越しチャレンジポイント ノーマルモード(pm6-pm11) オススメモード バトルモード エキスパートモード
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概要 前回からの変更点 説明チャレンジボス ふつうにいどむ・全力でいどむ れんさコンボ アシスト 召喚の書種類と入手方法 本の切れはし・???の書 チャレンジPチャレンジPガチャ チャレンジPの計算式(要検証)撃破報酬 挑戦報酬 獲得経験値 撃破報酬 限定ミッション チャレンジボス情報ボスのHP ハートの数 このイベントに関連する特攻対象カード コメント等お待ちしています! 【開催期間】2020年2月1日(土)15:00~2020年2月7日(金)23:59 (チャレンジPガチャのみ2020年2月8日(土)23:59まで) 前回のイベントの仕様をもとに記載しています。前回の仕様が誤ってそのまま記載されているかもしれませんので、イベント開始前に詳細を再確認して下さい 概要 他プレイヤーと協力しながらチャレンジボスを倒すイベントで、特別限定カードの「かわったリデル」が入手できるイベント。 「かわったリデル」は、☆7へんしんが可能。 ☆7までへんしんさせるには、 【☆5】本体(かわったリデル)、【☆6】専用へんしん素材(エコロの人形)×5 【☆6】本体(かわったドラコ)×5 が必要。(ワイルドさんを使用しない前提) 前回からの変更点 前回の協力ボスイベント「第7回プワープチャレンジ」から変更された点は以下の通り。 やるき30で挑戦した場合の仕様が変更された。 ターン数は3→2ターンに変更。 スキルが最初から発動できるカード数は、ランダム3体→4体に変更。 黄色いサタンの有効活用ができなくなっているので注意 説明 チャレンジボス 「召喚の書」を使用することで「チャレンジボス」(以下ボス)を呼び出すことができる。 召喚されるボスは、「召喚の書」の種類によって、中辛・辛口・激辛のいずれかの難易度が選ばれる。 ボスはHPゲージに加えてハートを複数持っていることがあり、 残りのハートが2つ以上ある場合、ボスのHPをゼロにしたときに ハートを1個消費し、ボスのHPが全快する。 (一度に過剰なダメージを与えてもハートを2つ以上消費させることはできない) ボスに挑戦したときの制限時間はないが、3ターンの行動制限がある。 なぞり消しをすると1ターン経過。 制限ターン数が経過するとターンエンドとなり、ボスを倒せなくても挑戦は終了となる。 スキルの発動は1ターンとしてカウントしない。 「敵の行動まで終えてからターンエンド」するため、敵の行動の範囲に含まれる毒ダメージは最終ターンでも発動する。 状態異常は、同じボスでもターンエンドをまたいで引き継がない。 難易度にかかわらず、自分が召喚したボスを1回撃破するたびに 次に召喚したボスのレベルが1ずつ上がり、HPが増加していく。最大はレベル200。 攻撃力は極端には上がらず(最大で10000)、盾もつかない。通常単体攻撃以外の行動も一切とらない。 シンプルに、ターン制限内でどれだけのダメージを与えられるかが要となっている。 ボスは召喚から1.5時間が経過するといなくなってしまい、減らしたハートやHPが無効となり召喚からやり直しになる。 ボスに挑戦すると、報酬として「チャレンジP」を獲得し、 撃破すると、月ぷよ・王冠・やるき草(20)(低確率)からランダムで2個と、「チャレンジP」を獲得できる。 ランダムで、さらに「???の書」を獲得できることもある。 また、10体目以降100体目までの10体撃破ごとは、上記報酬のかわりにワイルドさんがもらえる。 ふつうにいどむ・全力でいどむ 「やるき」の使用量は、ふつう(10)または全力(30)から選択する。 全力の場合、スタメンのキャラからランダムで3体が挑戦開始時からスキルを使えるようになり、 入手できるチャレンジP(挑戦報酬)や経験値が約3倍になる。 挑戦報酬は撃破報酬に対してかなり少なく、 ふつう一発で余裕で倒せるボスを無理に全力で倒す必要はない。 れんさコンボ なぞり消しで3連鎖以上するとれんさコンボがたまり、攻撃倍率が0.2倍ずつ増加する。 マルチプレイのように3連鎖失敗で下がることはない。 アシスト ボスを倒せなかった場合は、ほかのプレイヤー(ギルドメンバーのみに限定も可)にアシストを依頼できる。 アシストでボスを倒してもらった場合、素材ぷよややるき草など現物の撃破報酬を獲得できる。 アシストする側は、自分のボスと同じように、ふつうまたは全力でボスに挑戦できる。 そのボスが撃破されるか逃げるまでは、何度でも挑戦可能。 また、アシストした人は挑戦報酬や撃破報酬のチャレンジPを獲得できる。 (素材ぷよややるき草は得られない) 撃破報酬のチャレンジPは、ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分と、ボスを呼び出した本人がもえらる分(前者の半分)の2種類がある。 自分で撃破した場合は両方もらえ、アシストに撃破してもらった場合は折半となる。 誰がどうアシストしたかは、イベント画面の下にある「チャレンジボスりれき」から確認できる。 ちなみに、ギルドメンバーのアシストはほかのメンバー全員から見えるが、 ギルドメンバー外にもアシストを依頼した場合、 マルチプレイの部屋のように全プレイヤーから見えるのではなく 無作為に抽出したごく少数のプレイヤーにのみ依頼が送られる。 召喚の書 「召喚の書」は1時間30分経過ごとに1冊追加され、最大5冊までストックされる。 まれに「ふしぎな召喚の書」が追加されることがある。 これを使用したときは、かならず激辛のボスを召喚できる。 これらの召喚の書は、追加された順に使用することになる。 これと別枠で「すてきな召喚の書」があり、これは所持アイテムとして任意のタイミングで使用できる。 種類と入手方法 種類 効果 入手方法 召喚の書 中辛・辛口・激辛いずれかのチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬 ふしぎな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬(まれに入手) すてきな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 限定ミッション 魔導石1個 激辛のチャレンジボスを召喚 1日10回まで任意で使用 本の切れはし・???の書 アシストした人は、与えたダメージ量にかかわらず 「本の切れはし」を獲得する。(ふつうで1つ、全力で3つ) これを5つ集めると「???の書」を入手できる。これは複数ストック可能。 「???の書」は、イベント画面の残り召喚の書表示の「+」ボタンから「鑑定」ができ、 鑑定の結果「召喚の書」か「ふしぎな召喚の書」のどちらかに変化し、 所持召喚の書(時間で追加される部分)に追加される。 要するに使用すると召喚の書が1冊回復するアイテムである。 「???の書」は特別ログインボーナスのほか、前述の通りボスの撃破報酬としてももらえる。 チャレンジP ボスに挑戦すると「チャレンジP」を獲得できる。 獲得するチャレンジPは、ボスのレベルや難易度が高いほど増加する。 獲得できるチャレンジPは、「挑戦報酬」と「撃破報酬」の2種類。 挑戦報酬は撃破できなくても獲得できるが、減らしたHPに応じてほんのわずかに増加する。 逆に、減らしたHPが少なすぎる(総HPの1%未満?)場合は、挑戦報酬は1/3になってしまう。 撃破報酬は「ふつうにいどみ0ダメージで撤退したときの挑戦報酬の約9倍」。 なるべく少ない挑戦回数でボスを撃破するのが望ましい。 ボスのレベルが同じ場合、辛口で獲得できるチャレンジPは、中辛に対して約2倍、激辛では約5倍の差がある。 チャレンジPの詳しい計算式は後述。 チャレンジPは「チャレンジPガチャ」にて使用が可能。 チャレンジPは次回以降のイベントへ持ち越せない。 チャレンジPガチャ 1回100P。いわゆるボックスガチャと呼ばれるもの。 箱の中に100〜300個の賞品が入っていて、100Pでガチャると、その中から1つを獲得する。 獲得した賞品は箱の中からなくなり、中身の個数分ガチャることで、箱の中のすべての賞品を獲得できる。 10回までまとめて引くことができる(得られる結果は1回ずつ引くのと同じ)。 中身がなくなる前に必要な賞品がそろったら、「次の箱にする」ことで、 今の箱の中身を廃棄して、次の箱に進む。前の箱に戻ることはできない。 箱によって中身が異なるため、 たとえば6回目までしか入っていない「かわったリデル」を1枚でも取り逃すと、 それを☆7にするにはワイルドさん(40)が必要になってしまう。 ☆5を☆6にするために5枚必要な専用へんしん素材「エコロの人形」が6箱目までであることにも注意。 くれぐれも賞品の取り忘れがないことをよく確認してから次の箱に進もう。 以下、前回のイベントの仕様をもとに記載しています。イベント開始前に詳細を再確認して下さい 報酬の総数 1箱目 100個 2〜6箱目 150個 7〜9箱目 200個 10箱目以降(エクストラ箱) 300個 箱名称 当たり賞品 数 1箱目 【☆5】かわったリデル(※) 1個 【☆6】エコロの人形 5個 2~6箱目 【☆6】かわったドラコ(※) 1個 【☆6】エコロの人形 1個 7箱目 【☆5】各色魔導書 各1個 8箱目 【☆6】各色魔導書 各1個 9箱目 【☆6】各色100点テスト 各1個 1~6箱目 やるきそう(20)×1 5個 7箱目以降 やるきそう(20)×1 3個 1~9箱目 魔導石×1 1個 10ぷよP 5個 全箱共通 【☆4】スキルプースラ 1個 10箱目以降(エクストラ箱) 【☆5】スキルプースラ 1個 【☆3】黄の秘伝書 1個 5ぷよP 4個 (※)報酬キャラの本体カード。 ☆7にへんしんさせると、かわったサタンになる。 チャレンジPの計算式(要検証) 撃破報酬 撃破報酬は、ふつう・全力にかかわらず、レベルと難易度に応じたチャレンジPが支払われる。 これはレベルや難易度に応じて上昇する。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は5倍になる。 挑戦報酬 挑戦報酬の計算に使用する値を「基礎点」とする。 中辛の基礎点は、撃破報酬の1/3。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は3倍になる。 挑戦報酬は、「(基礎点) + (基礎点×12%×ダメージ割合)」で計算される。 「ダメージ割合」は、「ボスのゲージ1本分のHP」に対する、減らしたHPの割合。 HPゲージ半分を削った場合は50%、 HPゲージ2本を削った場合は200%とする。 全力でいどんだら、挑戦報酬はさらに3倍になる。 ボスの総HPの1%未満(要検証)しか削れなかった場合、報酬は1/3になる。 これらの計算に使われるダメージは「HPを減らした量」のため、残りゲージを超えるダメージは切り捨てられる。 たとえば、レベル1の激辛ボス(撃破報酬が450・ハート3つ持ち)に全力でいどんだ場合、挑戦報酬は以下のように計算される。 基礎点は、450 × 1/5 × 1/3 × 3 = 90(激辛撃破報酬を中辛撃破報酬(1/5)にして、基礎点化(1/3)してから激辛化(×3)) 挑戦報酬は0ダメージ撤退したとき、基礎点 90Pを3倍(全力時倍率)にして1/3(HP減少1%未満)にし、90P HPゲージ2本を削った場合は、(90)+(90×12%×200%) を3倍(全力時倍率)にして 334P 1回の挑戦で撃破した場合は、(90)+(90×12%×300%) を3倍(全力時倍率)にして 367P + 各レベルの撃破報酬 各レベルの撃破報酬 ※ふつう・全力にかかわらず撃破報酬をそのまま記載 レベル 中辛 辛口 激辛 1 90 180 450 2 90 180 3 90 181 452 4 90 181 453 5 91 182 455 6 91 182 456 7 91 183 457 8 91 183 458 9 184 460 10 94 188 11 94 189 472 12 94 189 474 13 95 476 14 95 191 478 15 96 192 481 16 96 193 483 17 97 194 485 18 97 195 487 19 98 196 490 20 100 500 21 103 207 517 22 106 213 534 23 110 220 551 24 113 227 568 25 117 234 586 26 120 241 603 27 124 248 28 127 255 637 29 131 262 30 134 269 672 31 138 276 690 32 141 286 33 145 289 724 34 148 296 741 35 152 303 751 36 155 310 37 159 317 763 38 324 810 39 166 828 40 169 41 172 345 862 42 175 351 879 43 179 358 44 182 365 913 45 186 372 931 46 189 379 948 47 193 386 965 48 196 393 982 49 200 400 1000 50 202 404 51 203 405 1013 52 203 1015 53 204 407 54 204 408 1021 55 205 409 1024 56 206 410 1027 57 206 411 58 412 1033 59 207 414 1036 60 208 415 61 208 417 1041 62 1043 63 1046 64 209 65 210 1052 66 211 422 1055 67 211 423 1058 68 212 1061 69 213 70 213 427 71 214 428 1070 72 214 429 1072 73 430 1075 74 215 431 1078 75 216 1081 76 217 433 77 217 434 78 218 1090 79 219 437 80 438 81 1099 82 220 1101 83 221 84 221 85 222 444 1110 86 222 1112 87 223 446 88 447 1118 89 449 1121 90 225 1124 91 225 451 1127 92 225 93 226 453 1132 94 454 1135 95 455 96 228 456 97 228 98 229 1147 99 230 1150 100 101 626 102 232 103 104 233 466 獲得経験値 経験値は、挑戦さえすれば、ボスを倒せなくても0ダメージでも一律で獲得する。 レベル 1~49 50~99 100~149 150~ ふつう 1300 1900 2600 3300 全力 1620 2470 3380 4290 撃破報酬 数 賞品 10体 あかいワイルドさん(30) 20体 あおいワイルドさん(30) 30体 みどりワイルドさん(30) 40体 きいろワイルドさん(30) 50体 むらさきワイルドさん(30) 60体 あかいワイルドさん(40) 70体 あおいワイルドさん(40) 80体 みどりワイルドさん(40) 90体 きいろワイルドさん(40) 100体 むらさきワイルドさん(40) 限定ミッション 限定カードへんしんのミッション達成の期限はボスチャレンジイベントの終了翌日まで。 条件 報酬 ボスチャレンジで1回アシスト依頼 シルバーチケット×5 ボスチャレンジで3回アシスト依頼 ゴールドチケット×3 ボスチャレンジで5回アシスト依頼 プレミアムチケット×1 【☆6】かわったリデルにへんしん 各色彗星ぷよ×3 【☆7】かわったリデルにへんしん きいろワイルドさん(40)×1 チャレンジボス情報 難易度 ボス 中辛 【☆5】かわったリデル 辛口 【☆6】かわったドラコ 激辛 【☆7】かわったサタン ボスのHP + 中辛 中辛 レベル HP 2 44360 58 12387740 67 18448960 75 23836720 92 35285700 99 40000000 129 75510200 200 300000000 + 辛口 辛口 レベル HP 1 30000 3 81000 36 3555860 53 12628560 62 21114280 67 25828560 77 35257140 100 40000000 103 67265300 108 86040800 150 300000000 + 激辛 激辛 下記は前回開催時。 レベル HP 1 1000000 3 1200000 10 2000000 18 5555555 19 6000000 22 10869540 27 10896540 31 12551720 37 15034480 39 15862060 43 17517240 46 18758620 47 19172400 48 19586200 49 20000000 50 35000000 51 38367340 53 45102040 54 48469380 57 58571420 58 61938760 60 68673460 61 72040800 63 78775500 64 82142840 65 85510200 66 88877540 67 92244880 69 98979580 70 102346920 72 109081620 74 115816320 76 122555020 78 129285700 79 132653060 81 139387740 82 142755100 86 156224480 93 179795920 94 183163260 98 196632640 99 200000000 103 305500000 104 324000000 106 361000000 108 398000000 109 416500000 111 453500000 115 527500000 116 546000000 119 601500000 123 675500000 124 694000000 125 712500000 126 731000000 200 2100000000 ※以前のHPも併記している。 ※ゲージ1本分のHPを記載。 ※毒のスリップダメージ1ターン分の20倍、もしくはゲージMAXからの割合ダメージ÷0.15を記載。 ハートの数 レベル 1~49 50~99 100~149 150~ 中辛 1個 2個 3個 辛口 2個 3個 4個 激辛 3個 4個 5個 このイベントに関連する特攻 対象カード チャーミードラコ チャーミードラコ 攻撃力5倍 コメント等お待ちしています! 土曜スタート金曜終了とかユーザーのことを一切考えてない酷い日程ですね。せめて終了は日曜日にしろよ。 -- 名無しさん (2020-02-02 08 45 27) アシスト依頼がえらく少ない気がする。そりゃ、飽きるよな、改悪されてるし。 -- 名無しさん (2020-02-02 12 41 19) 最初の弱い段階ではアシスト依頼の必要ないからなぁ…そもそもフェス☆7揃えてる強い人はアシストの必要もないが -- 名無しさん (2020-02-02 13 34 13) きいろいサタンなし層からだと逆に難度下がってるのもある -- 名無しさん (2020-02-02 16 03 30) 今までやったのは、1Tで6人全員、2Tで4人、3Tで3人、4Tで3人。どれがいいとも言えんが、1Tでも2Tでも大砲ポチポチしかできないからね。難度が下がってるんじゃなく、それしかできることがないんだよ。 -- 名無しさん (2020-02-02 16 47 40) レベル50 -- 名無しさん (2020-02-02 20 40 43) ↑までは召喚の書はリデルがほとんどだったけど、越えたらドラコとサタンの確率が上がった感じが。 -- 名無しさん (2020-02-02 20 44 34) スライドしないとアシスト依頼の消化が早いな -- 名無しさん (2020-02-02 20 51 48) ゲームじゃなくて作業。これ、2ヶ月続けるほど面白いですか、運営さん?ほんとにプレイしてますか? -- 名無しさん (2020-02-03 12 36 16) まぁ作業は収集も同じだし…とっととワイルドさん貰って彗星、タスタスやるわ。土星が景品ならなぁ… -- 名無しさん (2020-02-03 13 01 39) プレイ回数自体は膨大にある=プレイヤーは面白いと思っている。バトルも同じでギルド運営に必要なBPを担保としているためにプレイせざるを得ないから、プレイ回数は多くなるということ。面白くもないのに、膨大なプレイ回数が出るわけがないという思考だな。 -- 名無しさん (2020-02-03 16 06 59) そして相変わらずエクストラ箱ショボすぎ。LV100、9箱でやめるわ。 -- 名無しさん (2020-02-03 17 25 45) ↑2 多分、今日水曜日あたりプレイ数激減しているんじゃないかな。ワイルドさんさえ揃えば、あとはもういいもん。 -- 名無しさん (2020-02-05 18 01 43) ビンゴのお題が、一応想定なんだとは思っている。500万挑戦だから、アクティブ5万として一人当たり100回なんで、そんなもんだな。つまり、プレイ数のノルマは達成できてるな。 -- 名無しさん (2020-02-05 19 58 07) 全部回収してると"エコロの人形"って余りますよね?これは一箱目で撮り逃したユーザー向けでそれ以外には価値のないものですか? -- 名無しさん (2020-02-05 20 17 06) ↑2なるほど、鋭い!↑1育成素材にはなるけど、ま、そのとおり。 -- 名無しさん (2020-02-06 09 37 14) 毎回???の書がめちゃ余るんだが、どう使えばいいんだろう… -- 名無しさん (2020-02-07 01 10 26) 今回チャーミードラコがクソ強かったので、持ってたら楽だった。 -- 名無しさん (2020-02-08 19 07 22) 名前 コメント
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レンジアタック(Ranged Combat Mastery) 概要 弓の基本的なスキル これを上げなければレンジ系スキルを覚えてもほとんど意味が無いといえるほどの 基本中の基本のスキル、例としてアローリボルバー(AR)が数字ランクでも レンジランクが低ければ照準に時間がかかり敵に倒される危険性がある。 弓のランクをあげるとダメージボーナス+照準速度があがりDEXも上昇します。 ランクによる変化 人間の場合最高で照準時間が300% エルフの場合最高で照準時間が200% 経験者談 これも最初にあげてしまったほうが後々楽なスキルだがAPが大量に必要なので レンジ系を使うつもりなら数字ランクまで上げてたほうがいいかも パルセア
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気伝武人龍星王 種類:Mユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:7000 SP:1 必要パワー:5+ 追加条件:自軍「気伝獣龍星王」1体を捨札にする CN:なし 特徴:獣/ドラゴン/人型 テキスト: 【飛竜棍・大風車】これが自軍バトルエリアにある間、「DA」の敵軍Sユニットはバトルエリアに出られない。 フレーバーテキスト 飛竜棍が巻き起こした暴風が更に空を荒れ狂わせ、凍った海を渡る機械兵を釘付けにした。 イラストレーター:獅子猿 レアリティ:スーパーレア 作品:五星戦隊ダイレンジャー 収録:五龍の逆鱗 自販:パック Q A Q1 敵軍エリアに「RS-339 闇のヤイバ」があり、敵軍バトルエリアに「RS-290 気伝武人龍星王」があるとします。この状態で、特徴「男」を持つワイルドビーストの自軍Sユニットは、「RS-339 闇のヤイバ」の効果でカテゴリにダークアライアンスが追加されますが、これをワイルドビーストのユニットとみなしてバトルエリアに出すことはできますか? A1 い いえ、できません。カードテキストにおいて「ダークアライアンスなら」「ダークアライアンスのユニット」などのように、特定のカテゴリを指して条件として いる場合、そのカテゴリを含むものはすべて対象となります。つまり、敵軍バトルエリアに「RS-290 気伝武人龍星王」があり、敵軍エリアに「RS-339 闇のヤイバ」がある状況では、特徴「男」を持つ自軍ユニットはバトルエリアに出られないことになります。 Q2 敵軍バトルエリアに「RS-290 気伝武人龍星王」、敵軍ラッシュエリアに「RS-339 闇のヤイバ」があり、自軍バトルエリアに「RK-271 仮面ライダークウガRM」、自軍コマンドゾーンに「RK-272 仮面ライダークウガRD」がある状態で、敵軍ユニットが「モーフ」以外でラッシュされました。このとき、その「RK-272 仮面ライダークウガRD」は、『DAを持つSユニットになるのでバトルエリアに出られない』→『バトルエリアにある「RK-271 仮面ライダークウガRM」と置き換えることが出来ない』→『モーフを使うことができない』という解釈になりますか? A2 はい、その通りです。公開情報を確認した上で、実行できないことが明確であれば、それを実行することはできません。 Q3 敵軍バトルエリアに「RS-290 気伝武人龍星王」があるとき、自軍ラッシュエリアのDAを持つSユニットはバトルエリアに出られませんが、「RS-527 バルジオン」にライドさせ自軍バトルエリアに出す事はできますか? A3 はい、可能です。DAを持つSユニットが「RS-527 バルジオン」にライドすることで効果によってLユニットになり、【飛竜棍・大風車】の効果対象ではなくなるため、バトルエリアに出すことが出来ます。 Q4 敵軍バトルエリアに「RS-290 気伝武人龍星王」、敵軍ラッシュエリアに「RS-339 闇のヤイバ」があり、自軍バトルエリアに「RK-271 仮面ライダークウガRM」、自軍コマンドゾーンに「RK-272 仮面ライダークウガRD」がある状態で、敵軍ユニットが《モーフ》以外でラッシュされました。このとき、《モーフ》によって「RK-271 仮面ライダークウガRM」と置き換えられる「RK-272 仮面ライダークウガRD」は、「RS-339 闇のヤイバ」の【闇への誘い】の効果により「DAを持つSユニット」である為、「RS-290 気伝武人龍星王」の【飛竜棍・大風車】の効果によってバトルエリアに出ることができませんか? その場合、『バトルエリアにある「RK-271 仮面ライダークウガRM」と置き換えることが出来ない』として、《モーフ》を使うことはできませんか? A4 はい、その通りです。公開情報を確認した上で、実行できないことが明確であればそれを実行することはできません。 カード評価 気伝獣龍星王の変形強化型。BPの大幅な上昇と、単体でのストライク能力が付加された。 闇のヤイバがあれば敵軍バトルエリアに特徴「男」を持つSユニットが一切出られなくなる。 関連カード 気伝獣龍星王 気伝武人龍星王(XG2) 天空気殿 特徴「獣」関連 特徴「ドラゴン」関連 (合体ユニット) 大連王気伝武人龍星王or気伝武人龍星王(XG2)or気伝獣龍星王 天空気殿 コメント 名前 コメント
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最終更新日時:2013-08-19 21 19 57 (Mon) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2011/12/21 引退 - エリア適性 選手情報 3 3 3 フルネーム セルヒオ・トレンド 4 4 4 肩書き エル・プリンシペ 4 7 4 国籍 アルゼンチン 4 4 4 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 25歳 区分 モデル フェルナンド・レドンド 金 タイプ ピボッテ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 10 9 9 8 8 A 2期目 8 10 9 9 8 8 A 3期目 8 10 9 9 8 8 S 4期目 8 10 9 9 8 8 S 5期目 8 10 9 9 8 8 S 6期目 8 10 9 9 8 8 S 7期目 7 8 7 7 8 8 S 8期目 7 8 7 6 8 8 B 9期目 5 7 6 5 8 8 B 10期目 4 5 5 4 8 8 C 11期目 0 0 0 0 8 8 S PK FK CK CP 1 4 3 5 知性 感性 個人 組織 3 - - - エレガンスを漂わせる華麗なプレーと抜群のルックスから 「エル・プリンシペ(王子様)」の異名を持つ、世界屈指のピボーテ。 柔らかなタッチのボールコントロールと優れたパスセンスで長短のパスを自由自在に扱い、中盤の底でゲームをコントロールする。 ディフェンスはその異名に反して厳しく、反則すれすれの激しいプレーで、相手攻撃時のチャンスを確実に潰す。 プレミアムスカウト限定選手第1弾(2013年6月12日~19日) エリア適性 選手情報 2 1 2 フルネーム セルヒオ・トレンド 4 5 4 肩書き エル・プリンシペ 5 7 5 国籍 アルゼンチン 3 3 3 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 25歳 区分 モデル フェルナンド・レドンド PS タイプ ピポッテ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 10 9 9 5 5 S 2期目 8 10 9 9 5 5 S 3期目 8 10 9 9 5 5 S 4期目 8 10 9 9 5 5 S 5期目 3 4 3 4 5 5 S 6期目 0 0 0 0 5 5 S PK FK CK CP 6 4 3 5 知性 感性 個人 組織 2 - - - 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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IDカード ロックされた扉を通るために必要。 全部で5種類のIDカードがある。 所持アイテムには追加されないが、メニュー画面の所持金欄にアイコンが出る。 レッドIDカード + ←入手方法 居住区であいねを戦闘にしてテレパシを使う イエローIDカード + ←入手方法 発電所のボス「フランクリン」を倒す ブルーIDカード + ←入手方法 行政区のイベントを進める (途中でボス戦あり) シルバーIDカード + ←入手方法 「アークへの道」の途中にある小部屋で老人から貰う ゴールドIDカード + ←入手方法 行政区で情報屋から情報を購入後にかつま大佐と話す (ブレイン室のボスを倒す必要あり) 酸素パイプ 汚染した海へ入るために必要。 所持アイテムには追加されないが、メニュー画面の所持金欄にアイコンが出る。 + ←入手方法 「ブレイン室への道」のボスを倒すと入手できる。 ラドクリフ鉱石 ラストダンジョンへ入るために必要なアイテム。 メニュー画面の各キャラの名前の横と、ロングジャンプ画面にアイコンが出る。 所持アイテムにも追加され、アクセサリとして装備することができる。 入手場所と装備品としての効果は防具を参照。
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ナンパで無視されない必勝技 本文 出会いの方法にしても「出会いパーティー」や「合コン」や「紹介」や 「ナンパ」など、さまざまな方法がありますね。 その中でも、このレポートで取り上げるナンパは、多くの男性にとって 「難しい」方法だと思われている出会いです。 難易度が高い、と認識されているナンパを、攻略するのがこのレポートです。 なぜ、ナンパは難しいのか。 それは、このレポートのタイトルにも私が付けたように「ガン無視」されることも 多いからです。 可愛い女の子に声を掛けても、全く相手にされない。 そんな残念なことも多々あるからこそ、ナンパは高難易度といわれるわけですね。 しかし、ガン無視されるのが嫌だから、ナンパをしなくなるというのは 実は、非常にもったいないことです。 ナンパには、ナンパにしかないメリットがあります。 だから、諦めないで攻略したほうが、絶対に出会いを、恋愛を楽しめます。 攻略法は、これから教えます。 私が教えるポイントを頭に入れて、ナンパをしてみてください。 あなたのナンパ成功率アップを願って、記事を開始します。 ●ナンパならではの出会いメリット 街で、人込みで、駅や商業施設や、いろいろな場所で。 可愛い女の子や、自分の好きなタイプの女の子がいるのを見付けて声かけする。 それが「ナンパ」です。 ナンパが成功したら、その日、その場所で初めて会った女の子との出会いが 成立して、恋愛に向かって楽しむことができます。 しかし、ナンパの「成功率」だけを考えると、実際に、あまり高くないのが 現実です。 ナンパされる女の子って、見た目で声をかけられるわけですから、可愛い子が 多い、というのが当たり前ですよね。 可愛い子ほど、ナンパに慣れています。 そして、ナンパを断るのにも慣れています。 だから、何度も断るのを繰り返すうちに、断るどころかナンパなんて 「ガン無視すればいいや」という感じになっているんです。 それが、ナンパされる可愛い女の子の現実です。 だからこそ、ナンパは可愛い子を見付けて、何人も何人も声かけして 時間をかけて、やっと1人つかまえる……、といったパターンも多いです。 だからこそ成功率が下がるんですね。 ナンパは断られるのが普通、数撃って当てろ、みたいなのが「常識」と されているところがあります。 こんなにもガン無視されたり断られたりする方が多いなら、ナンパなんか しなくてもいいじゃないか、と思って、やめてしまう男性もいます。 しかし、ナンパには、他の出会いにはないメリットがありますから やめるのは惜しいんです。 そのメリットとは、すでに述べていますが「いろいろな場所で」できること。 そして「可愛い」 「自分のタイプ」の女の子がいたら、そこがどこであろうと チャンスができる、ということ。 ナンパは、場所も時間も自由です。 限定されていないんです。 だからこそ、 いつでもどこでも、 その辺にいる女性の全てがターゲットになります。 こんなに自由な出会いは他にはありません。 例えば、めちゃくちゃ好みの女の子って、普通に生活しているだけでは 出会える可能性が限りなく低いですよね。 しかし、ナンパなら、ターゲットをものすごく多くの人の中から選べます。 例えば、職場と自宅の往復だけで出会える女の子の数は、どれくらいか。 本当に限られた数になりますね。 それと比較して、例えばナンパの場所に「東京ディズニーリゾート」みたいな、 巨大なアミューズメントスポットを選ぶとします。 何万人もの来場者がいるスポットで、遊んでいる女の子からターゲットを見付ける としたら、出会いの幅が圧倒的に広くなるのは当たり前ですね。 そういうスポットに限らず、道端でもショッピングセンターの中でも、 どこであっても「不特定多数の女性からターゲットを選べる」のは 他の出会いではあり得ない、ナンパのメリットです。 こんな自由な出会いを「ガン無視されたくない」から諦めるのはもったいないので 「ガン無視されない」ように対策してしまいましょう。 続く